You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Forum hry Gladiatus. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Saturday, March 14th 2009, 11:17pm

Prehlad zmien v hre

V tejto teme najdete prehlad zmien, ktore prinasa nova verzia hry..

Verzia 0.5 - predbezny prehlad zmien


Toto je predbezny prehlad zmien, planovanych pre verziu 0.5.
Zatial prebieha betatest na s1.de, takze moze dojst k dalsim zmenam a upravam, pred finalnym nasadenim..



  • CHANGED:Zalozka Poznamky bola presunuta hore na stranku pod link Profil.
  • ADDED:Nova zalozka Uspechy v prehlade - pomocou nej sa daju pozriet dosiahnute uspechy (novinka v hre)
  • CHANGED:Menu Stajna zmenene na Praca. Hrac bude mat moynost vybrat si medzi roznymi pracami, vratane dvoch premiovych, ktoré ale stoja rubiny. Za pracu bude rozna odmena, niekde sa budu dat ziskat aj predmety. Prémiové práce sa lisia aj v moznej dlzke a odmene.
  • CHANGED:Menu Spolok je kompletne prepracovane
  • ADDED:Spolkovy tabor: každy spolok bude mat teraz tabor so svojimi budovami. Na zaciatku je iba hlavna budova, kupele, knihovna a banka.
  • ADDED:Spolkova banka: Tu mozu clenovia darovat peniaze spolku.
  • ADDED:Kupele: Zvysuju regeneraciu zivota vsetkym clenom spolku. Daju sa odtial tiez posielat spravy spolku.
  • ADDED:Kniznica: Pre ukladanie a aktivaciu receptov.
  • ADDED:Sien bojovnikov: Tu sa bude dat bojovat s inymi spolkami a su tu zobrazovane vysledky bojov.
  • ADDED:Spolkove trhovisko: Ako normálny trh, ale iba pre clenov spolku.
  • ADDED:Sklad: Tu si mozu clenovia spolku ukladat veci.
  • ADDED:Negotium X: Vezenie pre bossov zo zalara, ostatni členovia spolku si na nich mozu testovat svoje schopnosti.
  • ADDED:Phanteon: Dava clenom moznost vzyvat svojich bohov.
  • ADDED:Cvicisko: Redukuje náklady na cvicenie vsetkych clenov spolku.
  • ADDED:Villa Medici: Spolok získava doktora, ktory lieci vsetkych clenov spolku.
  • ADDED:Circus Omnipotens: Nova zalozka v Arene. Gladiator, ktory ziska najviac vitazstiev v rade body zivota mu neklesnu pod 25, bude sampionom.
  • ADDED:Circus Turma: Nova zalozka v Arene a nova liga. Tu mozu gladiatori zapasit aj so svojimi otrokmi..
  • ADDED:Nove potraviny. Niektore bude mozne kombinovat rozne potraviny a tak ziskat lepsie produkty (napriklad skombinovanim syru a chleba vznikne nieco ako syrovy sendvic).
  • ADDED:7 dnova sien slávy. Dalsia sien, ktora ale zobrazuje iba vysledky za poslednych 7 dni.
  • CHANGED:Pocet prehier bude nahradeny poctom dosiahnutych uspechov.
  • CHANGED:Balicky sa budu automaticky mazat po 7 dnoch!! Doteraz tu nebol ziadny limit.
  • CHANGED:Zmena systemu uloh v krcme - mozne az 3 aktivne ulohy sucasne.
  • FIXED:Kliknutim na Sien slávy nefungoval odskok na aktualnu poziciu.
  • FIXED:Nezobrazene info o smrti v zalari v dosledku zasahu od vlastnych.
  • FIXED:Pri darovaní jednej zlatky doslo k odpoctu, ale spoloku nepribudla.
  • FIXED:Hráč dostal správu a obcas nemohol odpovedat.
  • FIXED:Zmena vodcu spolku vyberala nahodne ineho gladiatora.
  • FIXED:Nezobrazovali sa niektore správy z boja.
  • FIXED:Niektore dalsie graficke a bezpecnostne zaplaty.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

2

Thursday, April 16th 2009, 2:40pm

Dalsie zmeny, ktore prinesie nova verzia:

* ADDED: Spolkova banka: Tu mozu clenovia prispievat na rozvoj spolku. Banka zaroven chrani zlato spolku v pripade porazky spolku vo vojne.

* CHANGED: Balicky starsie ako 7 dni nezmiznu bez nahrady. Suma rovna ich hodnote sa pripocita k zlatu na ucte.

* FIXED: Nezobrazovanie cinskych znakov v popise postavy.

* FIXED: Viacnasobne zobrazenie predmetu v prehlade vitaznych zalarov.

* FIXED: Oprava zobrazenia v prehlade Rodina.

* FIXED: Triedenie na trhu podla mena hraca zobrazi najprv mena, zacinajuce velkymi pismenami.

* CHANGED: VSETKY predmety, ktorymi bude vystrojena postava alebo otrok, sa stavaju zviazanymi s dusou - a teda budu predatelne len obchodnikovi.

Moj komentar: Z dovodu rozsirenia zviazanosti s dusou nebude mozne predavat na trhu predmety, ktore uz niekto nasadil na lubovolnu postavu. Pozor - v pripade, ze niekomu chcem nieco predat, NESMIEM to nasadit na svoju postavu a "ukazat" (ako sa to zvykne bezne robit) pretoze tym sa predmet stane nepredatelnym.. Podobne sa komplikuje aj hladanie idealneho zlozenia kombinacie vybavy.

* ADDED/CHANGED: Rozdelenie aukcie na dve casti - v prvej aukcnej sieni budu len predmety, urcene do normalnej areny, v druhej zas predmety, specializovane na zalare a Circus Turma.

Moj komentar: Zda sa, ze nase staznosti, tykajuce sa nemoznosti ziskania pouzitelnej vystroje, prinesu ovocie. Uvidime, aka bude realita.

Napriek tymto upravam by mala nova verzia priniest vyssiu hratelnost a viac zabavy.

Ak vsetko pojde podla planu, spustenie novej verzie ocakavam v maji.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

3

Tuesday, April 28th 2009, 11:57am

Update to version V.0.5

Changelog v0.5

  • CHANGED: The tab "Notes" in the overview got moved to the top of the page under the link "Profile".
  • ADDED: New tab for "achievements" in the overview. With the help of this tab you get to the overview of the achievements.
  • CHANGED: The menu item "Stable" got changed to "Work". The player is now able to choose between several different jobs including 2 premium jobs that cost rubies. The job of the "Muckboy" is still available. You will get less Gold for the other jobs but you will get an item as reward additionally. The Premiumjobs just differ in the possible work durations and wages.
  • CHANGED: The menu item "Guild" got adapted completely, more details can be seen below
  • ADDED: Guild Quarter: Every guild gets an own district in town with a new guild quarter overview. At the beginning every guild has a main building, a bath house, a library and a bank.
  • ADDED: Guild Bank: Here the members can donate gold to the guild. Moreover the guild bank secures a part of the gold of the guild in case of a defeat in a guild war.
  • ADDED: Bath House: Increases the regeneration rate for the guild members. Here you are able to send guild messages as well.
  • ADDED: Library: Here you can store and activate recipes.
  • ADDED: Hall of Warlord: There is the possibility to fight other guilds. Here you can see the combat reports of the guild members.
  • ADDED: Guild market: It is working like the normal market but only the guild members can use it.
  • ADDED: Storehouse: Here guild members can store items.
  • ADDED: Negotium X: A prison for dungeon bosses, other guild members can use this to fight a prisoner for testing.
  • ADDED: Phanteon: Gives members the possibility to pray.
  • ADDED: Training Ground: Reduces the costs of the training for all guild members.
  • ADDED: Villa Medici: The guild gets a doctor that heals the members.

  • ADDED: Circus Omnipotens: A new tab in the arena. The gladiator who gets the most wins in a row without getting below 25 Lifepoints will be on the top.
  • ADDED: Circus Turma: A new tab in the arena and a new league. In this league players can fight together with their mercenaries.

  • ADDED: New eatable items. You may combine different eatable items. With doing that you will receive better items (for example you can combine cheese and bread to some kind of cheese sandwich).
  • ADDED: 7 Days Highscore. An additional highscore that displays the values of the last 7 days only.

  • CHANGED: The display of the number of losses in the highscore got replaced with the number of achievement points.
  • CHANGED: Packages will get deleted after 7 days and the value will get credited in gold.
  • CHANGED: You can get up to 3 missions in the tavern at the same time.

  • FIXED: Clicking on the Highscore does not take you to your own rank.
  • FIXED: It doesn't get displayed if the healer dies in a dungeon combat by hurting himself.
  • FIXED: If you donate 1 gold to the guild, the gold gets substracted but the guild doesn't get it.
  • FIXED: A player gets a message but can't answer it.
  • FIXED: By changing the leader of the guild another gladiator gets picked by random.
  • FIXED: Combat reports don't get displayed.
  • FIXED: Chinese characters don't get displayed at the character description.
  • FIXED: A looted item of a player gets displayed several times in the Dungeon Highscore.
  • FIXED: The text "Array" is standing next to a player name in the Familia.
  • FIXED: Sorting by player names in the market displays all names with capital letters before names with lower case letters.
  • CHANGED: All items that get equipped by a player or a mercenary will become soulbound. Soulbound items can only get sold to the traider.
  • FIXED: Some other display and security problems.
  • ADDED/CHANGED: The auction house got split up into two auction houses. The first auction house offers items that are specialized for the normal arena fights and the second one offers items that are needed in dungeon fights or in the Circus Turma.

Rabbit

Super GameOperator

Posts: 800

Location: Prievidza

  • Send private message

4

Wednesday, November 25th 2009, 10:47pm

V. 0.53

Opravene

*-Statistiky, najma tie s prehladmi za 7 dni
*-Chyba zobrazenia v hlavickach v niektorych krajinach [poradie,rubiny,arena]
*-Chyba zobrazenia na trhu a spolkovom trhu v niektorych krajinach
*-Chyba zobrazenia vo verziach krajin, pisucich zprava dolava v uspechoch
*-Pozehnanie Cerea bude zvysovat zivot o 50%, nie o 150% ako doteraz
*-Chyba zobrazenia v circu turma, v IE7
*-Uspech 'zalar uspesne dokonceny' sa zobrazuje spravne [pozor:pocitaju sa iba zalare mimo mesta]
*-Po modleni ked kliknes na arenu alebo expediciu, nebudes presmerovany do pantheonu
*-Zalare [mimo mesta] zadane straznikom a uspesne dokoncene uspechy sa zobrazia v rebrickoch
*-Dlhe mena [nicky] nebudu ovplyvnovat rozlozenie stranky [rebricky,rodina....]
*-Chybne zobrazovanie percent veci je napravene
*-Veci s modrym nazvom uz nemaju v aukcii minimalnu cenu mensiu ako normalnu predajnu cenu
*-Aktualizacia cti v spolkovych datach
*-Zobrazenie maximalneho mozneho bonusu z predmetov
*-Bid-ovanie v aukcnej budove
*-Kupovanie veci na trhu
*-'Pozehnanie Cerea' zobrazuje spravne hodnoti v sperkoch a v prehlade
*-Posilnenia mozu byt zamenene za silnejsie posilnenia rovnakeho druhu
*-Silnejsie posilnenia maju vyssiu uroven
*-Chyby v prehlade spolkovych prispevkov
*-Hodnoty doplnania zivota su opat v statistikach
*-Vsetci clenovia spolku [ak maju prava] mozu oslobodit vladcov zalarov z Negotia X
*-Clenovia spolku [ak maju prava] mozu vymazat spravy v kupeloch
*-Recepty mozu byt vymazane clenmi, iba ak maju na to prava
*-Sledovanie poctu utokov v Circu Turma [stale nefungovalo v niektorych krajinach]
*-Upravene statistiky zalarov za 7 dni
*-Doplnkove okna v profile sa daju znova ulozit

Zmenene/upravene

*-Vsetky spolky maju od teraz Sidlo Dominia, takze sa nebude zobrazovat cierna obrazovka po spolkovej vojne

Zmenene

*-Obrazove policko v spolkovom a normalnom trhu [predtym sa zobrazovala obrazova chyba]
*-Spolkove postavenie sa nezobrazuje na zozname clenov, oznaceny je iba vodca
*-V spravach o suboji sa posledny 'smrtelny' zasah na protivnika v zalari pocita
iba ako efektivne zranenie. Napriklad- protivnikovi zostava 100 bodov zivota a ty
zasiahnes zranenim 120 bodov - zobrazi a pocitat sa bude iba 99 bodov. Protivnik s 1
bodom zivota sa pocita za mrtveho.
*-Vynulovanie zalarovych statistik: max zranenie,liecenie ; priemerne zranenie,
liecenie

kolega Dunhill si makol. :thumbsup:
s pozdravom SGO Rabbit
Čo robiť, ak mám problém?

5

Sunday, December 13th 2009, 2:42pm

v.0.54 prinasa len opravy:
uprava zaciatocnickych bonusov a tutorialu
odstranene zbytocne filtre pri spravach
oprava zisku bodov a zlata za nakupene expedicne body (za rubiny)
oprava roznych chyb verzie 0.53
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

6

Thursday, December 17th 2009, 8:04am

v.0.55 prinasa opat len kozmeticke upravy:

FIXED Nespravne zobrazovanie cti v profile a v uspechoch
CHANGED Po odhlaseni bude hrac presmerovany na portal mmogame (pokial existuje)
FIXED Zobrazenie cti v spolku/spravach/menu (chyba prisla s minulou verziou)
FIXED U novych uctov spravne pocitane uspechy
FIXED Tovar sa nepocita 2x pri predaji na trhu
FIXED Spravne zobrazenie cti pri prehladavani rebricka(chyba prisla s minulou verziou)
CHANGED Rebricek sa obnovuje kazde 2 minuty
FIXED Oprava zasielaneho linku pri registracii
CHANGED Neaktivni hraci sa nebudu zobrazovat v rebrickoch
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

7

Sunday, December 27th 2009, 6:37pm

v.0.56

Zmena: Herne spravy sa vymazu po 2 dnoch.
Upravu si vynutili problemy s vykonom, sposobene velkym poctom sprav v hre.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

Rabbit

Super GameOperator

Posts: 800

Location: Prievidza

  • Send private message

8

Saturday, January 23rd 2010, 9:36pm

verzia 0.5.7

nemecku to uz maju nasadene -> coskoro to bude aj u nas

Changelog 0.57
Verzia 0.57


FIXED colored items have now the correct calculation of the skills
FIXED recalculation of the average guild-honour
FIXED when first hit in turma/dungeon was blocked, second hit was always 0
FIXED inactive players are no longer in 7-day-highscore (may take 7 days till it's o.k.)
FIXED guild-master and guild admin are shown again in foreign guilds
FIXED correct calculation of regneration-points
FIXED the gold form guild-markets-sells have been counted twice in the achievments
FIXED some player weren't able to login and couldn't request their password
FIXED .tr= password-requesting-mails weren't send (loca-problem)
FIXED link fixed on the sign-up tab on the login page
FIXED lags und performance problems have been reduced (appeared in .EE for example)
FIXED .us= bash-limits in turma and arena hav been fixed (time-zone problem)
FIXED all guard-quests available again


OPRAVENE farebne veci maju teraz spravne pocitanie pridavnych statov
OPRAVENE pocitanie priemernej spolkovej slavy
OPRAVENE pokial bude prvy uder v turne alebo zalari blokovany, tak pripadny druhy uder uz nebude automaticky blokovany
OPRAVENE neaktivni hraci zmiznu po 7 dnoch z tyzdennych statistik
OPRAVENE vodca a spravcovia spolku su opat viditelni pre ostanych hracov
OPRAVENE spravne pocitanie regeneracnych bodov
OPRAVENE zlato z predanych veci na spolkovom trhu sa bude pocitat do statistik len jeden krat nie 2x.
OPRAVENE opravena chyba ze niektori hraci sa nemohli prihlasit alebo poziadat o nove heslo
OPRAVENE hraci hrajuci na severoch .tr si nemohli poziadat o zaslanie noveho hesla (nas sa to netyka)
OPRAVENE odkaz pre zaregistrovanych na uvodnej stranke
OPRAVENE lagy a spomalenie boli zredukovane na minimum (jedna sa hlavne uzivatelov IE)
OPRAVENE .us= bash-limit v turne a arene je opraveny - chyba bola sposonena inym casovym pasmom v ktorom hraju hraci a v ktorom boli umiestnene servery (mohlo sa to dotknut iba hracov hajucich na .us serveroch)
OPRAVENE vsetky typy uloh u straznika su zase odstupnovane

Takže tento update bude zase riesit iba chyby nic noveho neprida....
s pozdravom SGO Rabbit
Čo robiť, ak mám problém?

9

Wednesday, March 24th 2010, 1:32pm

v.0.59

Verzia 0.58 bola len o drobnych opravach, preto tu nie je uvedena.

Verzia 0.59 prinasa vyraznejsie zasahy:

OPRAVA obcasny problem s formatovanim prehladu v sidle dominia

ZMENA zvyraznenie vitazneho spolku v prehlade v sidle dominia

OPRAVA prehlad spolkovej vojny zostava, aj ked niektory zo spolkov uz bol zruseny

ZMENA nahlad na prilis stary suboj v arene

OPRAVA nahlad na prilis stary prehlad spolkovej vojny

OPRAVA zobrazovacia chyba pri percentualnych ziskoch u niektorych vzacnejsich predmetov

OPRAVA cest sa nezmeni pri prehliadani cudzich uspechov

OPRAVA chyba zobrazenia hracovho profilu

NOVINKA prehlad spolkovych vojen bude vymazany po 30 dnoch

OPRAVA nove specialne techniky utoku vladcov - likvidacia vladcu bude komplikovanejsia

OPRAVA vladcovia zalarov sa opat budu vediet liecit

OPRAVA Chram Voodoo, uroven 30 - meno vladcu Thembu vo vypise suboja

OPRAVA vymazanie spolkov bez clenov

OPRAVA hraci bez platnej e-mailovej adresy v databaze (sposobene starou chybou) si budu musiet opat potvrdit ucet

OPRAVA percentualna chyba zobrazenia charizmy

OPRAVA v zalaroch nebudu padat predmety extremne nizkej urovne

OPRAVA cest zregrutovanych hracov bude zobrazena spravne v profile

OPRAVA otroci budu tiez mat napocitany bonus v zavislosti od kvality (farby) - ako je to aj u predmetov

Snad nova verzia neprinesie vela chyb, nasadena by mala byt v blizkej buducnosti.
Osobne som zvedavy, ako sa budu prejavovat vladcovia zalarov a co z nich bude padat, ked nahodou padnu ;-)
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

Rabbit

Super GameOperator

Posts: 800

Location: Prievidza

  • Send private message

10

Wednesday, April 7th 2010, 2:52pm

Dnes bola uvedená do prevádzky verzia 0.59 na našich serveroch

čo priniesla sa dočítate vyššie.

(toto uz nie je 1.apríl ako minule. a je to len verzia 0.59 :D )
s pozdravom SGO Rabbit
Čo robiť, ak mám problém?

11

Wednesday, April 14th 2010, 11:13pm

Kvoli zavaznym internym chybam aktualnej verzie 0.5.9 nas zrejme neminie zaplata s cislom 0.5.10, s ktorou sa vobec nepocitalo a ktora je (slusne povedane) dost nepodarena.
Zial som nuteny ju pustit na servery - GF tvrdi, ze coskoro sa dockame verzie 0.6, ktora by mala riesit aj chyby tejto nedotiahnutej zaplaty.
Asi najvyraznejsim nedostatkom je znizenie vsetkych statov otrokov o 5 bodov.
Otazkou zostava, kedy bude realne to avizovane skore spustenie verzie 0.6.
Takze pevne nervy.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

12

Thursday, May 13th 2010, 10:39pm

v.0.6

Tak sa zda, ze avizovana nova verzia 0.6 bude skor miernym rozsirenim a odstranenim chyb, nez skutocne vyraznou zmenou hry ..
Tu je popis zmien:

ZMENA Kodovanie hry zmenene na UTF-8

ZMENA Rutina, zabezpecujuca presun predmetov medzi batohom a postavami bola zoptimalizovana.

OPRAVA Opravene obmedzenie zranenia z 0-0 na 0-2.

OPRAVA Obrazok Bojoveho slona sa zobrazuje spravne.

OPRAVA Opraveny filter podla mien v aukcii a na trhu.

ZMENA Uspechy, ktore sa napocitavaju kazdych 5 minut (posta, prieskum profilu, ...) boli upravene - uroven 3 pride po 25000 akciach a uroven 4 po 50000 - povodne hranice boli nezmyselne vysoke.

OPRAVA Zarovnanie textu v spolkovych spravach

ZMENA Obmedzena viditelnost udajov v statistikach hracov - niektore hodnoty uz vidi len pouzivatel uctu (konecne sa rozkyvali a skryli zneuzitelne udaje ako hodnota v batohu a podobne).

ZMENA V stave clenov spolku sa uz nebude zobrazovat N/A - ak chyba udaj, system zobrazi znak - (minus/pomlcka).

OPRAVA Prechodom na kodovanie UTF-8 by sa mali stratit problemy s hernymi spravami, obsahujucimi specialne znaky (niekedy mohli prist dokonca prazdne). Niektore prehliadace stale mozu mat problem so zobrazovanim takych znakov - preto odporucam pouzivat len anglicku abecedu v hernych spravach.

OPRAVA Schopnosti otrokov su opat spravne, avizovany problem minulej verzie je odstraneny.

OPRAVA Po zruseni spolku sa v prehlade spolkovych vojen zobrazovala prazdna stranka. Teraz je mozne vidiet vysledok suboja aj ked druhy spolok uz neexistuje.

OPRAVA Informacia o opusteni spolku sa uz nebude zobrazovat hracom, ktori nie su clenmi spolku.

OPRAVA Pozehnania a recepty, suvisejuce so spolkom, sa po opusteni spolku okamzite deaktivuju. Prislusny text o zruseni bol upraveny.

OPRAVA Specialne znaky je uz mozne pouzit v aj nazvoch postovych priecinkov. Prilis dlhe nazvy budu skratene.

OPRAVA "Nakupovane vypravy" boli siroko zneuzivane (Niekto nevedel co robit s rubinmi .. pozn. Boco), preto ich cena bude stupat az do hodnoty 10 rubinov pri 16. nakupe v dany den. Od noveho dna sa pocitadlo zresetuje.

OPRAVA Opravena chyba, kedy hrac s aktivovanym centuriom, ktory mal len 1 expedicny bod, nemohol absolvovat prieskumnu vypravu.

Ako vidite, skutocne ide o drobnosti.
Avizovana zmena cislovania novych verzii mozno nebude celkom definitivne platna, nechame sa prekvapit - kazdopadne z hladiska hry to nema ziadny prakticky vyznam.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

13

Saturday, May 15th 2010, 1:17pm

3. vyrocie hry Gladiatus

Pri prilezitosti bliziaceho sa 3. vyrocia hry sa GF chysta spustit do hry novinku - herne udalosti.
Podla naznacenych informacii to vyzera byt zaujimave - pojde o specialne ulohy, ktore sa budu musiet plnit v istom casovom horizonte a za ich splnenie ma byt velmi zaujimava odmena - RUBINY.
Zrejme pojde o nieco na sposob specialnych zalarov, ktore nebude jednoduche absolvovat - blizsie info nie je dostupne. Kazdopadne beriem ako plus moznost ziskat rubiny hranim - a nielen za realne peniaze.
Tieto herne udalosti budu pouzitelne opakovatelne, takze je predpoklad, ze sa budu objavovat viac/menej pravidelne, pri roznych sviatkoch a vyrociach, co moze hru zatraktivnit.
Takze po nepresvedcivej verzii 0.6 (moj odhad, rad by som sa mylil..) mi to pride ako pozitivna novinka - pretoze 3. vyrocie hry je skutocne za dverami..
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

14

Thursday, July 22nd 2010, 12:20pm

v. 0.7.2

Nova verzia prinasa prakticky len vyrocnu a casovo obmedzenu udalost - Ritual Cas'Va.
Okrem toho doslo len k zmenam na urovni kodu, ktore si nikto nevsimne a bol doplneny jeden novy predmet, pozadovany pre splnenie ulohy, zadavanej od niektoreho npc.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

15

Friday, July 30th 2010, 1:42pm

v. 0.8

Takze co nam prinesie nova verzia, oznacena ako 0.8:

OPRAVA: vyrieseny problem s nesplnitelnymi ulohami typu zlikviduj x ks konkretnych npc pri prekroceni urovne, ktora znamena zmenu npc (zmena npc nastane az po splneni takejto ulohy)
OPRAVA: prehlad otroka zobrazoval schopnosti hlavnej postavy pri vylepseni predmetu v batohu
OPRAVA: v niektorych krajinach sa nezobrazovala sprava pri pokuse o 6. utok v Circu Turma
OPRAVA: zobrazovacia chyba v prehlade statistik postavy (v niektorych krajinach)
OPRAVA: nemozes vyhodit sam seba zo spolku
NOVINKA: odpocitavanie (23h) v sidle dominia, po zalozeni spolku
OPRAVA: predmet, potrebny pre splnenie ulohy, bude mat zobrazeny tuto skutcnost aj v zobrazeni prehladu suboja
OPRAVA: neoznacene spravy budu vymazavane spravne
OPRAVA: problem s urovnou predmetu, potrebneho pre splnenie ulohy (napr. prsten urovne 9 namiesto urovne 1)
ZMENA: zoptimalizovany kod pre spolkove vojny - bezi rychlejsie a spotrebuje menej zdrojov
ZMENA: lepsie zabezpecenie presunu zlata - za istych okolnosti mohlo dojst k opakovanemu pripisaniu prislusnej sumy
OPRAVA: vlastni otroci nie su zobrazeni cervenou v spolkovom sklade, aj ked maju vyssiu uroven
ZMENA / OPRAVA: ak je aktivny tutorial, okno tutorialu uz nebude prazdne pri potvrdzovani e-mailovej adresy
OPRAVA: text (Oznamit)/(melden) v prihlaske do spolku, nebol prelozitelny
OPRAVA: min. zranenie od receptu nebolo pocitane spravne pri minusovej hodnote zranenia
OPRAVA: premenovanie otrokov opat funguje, bolo pridane aj tlacidlo na vymazanie mena
OPRAVA: mohlo sa stat, ze prvy otrok sa stal zviazanym s dusou
OPRAVA: recept bol automaticky zmazany, ak doslo k vlozeniu rovnakeho receptu do kniznice
ZMENA: pri pisani spravy uz v mene hraca system nerozlisuje male a velke pismena
OPRAVA: hracova hodnost v novom spolku viac nebude zobrazena v kupeloch povodneho spolku - zobrazi sa text byvaly clen
OPRAVA: Circus Omnipotens - jackpot ziska spravna postava - pri rovnakom pocte vitazstiev rozhoduje cas
OPRAVA: nespravne zalomenie riadkov nazvov niektorych uloh
OPRAVA: graficke zobrazenie schopnosti v prehlade suboja - stlpce maju spravnu dlzku
OPRAVA: body ziskane liecitelom pocas suboja v Circu Turma su presne 50% bodov liecenia
OPRAVA: po zalozeni spolku bola zobrazena cest 0, kym nevstupil dalsi clen
OPRAVA: zmena sposobu premenovania zloziek sprav a prace so spravami pri mazani, presuvani a podobne
ZMENA: zmenena struktura kodu pri prehlade, praci, treningu a u klenotnika
ZMENA: v sprave zo suboja je odmena zobrazena navrchu
OPRAVA: rovnake odmeny za rozne ulohy v krcme uz nesposobia chybu
OPRAVA: bezpecnostny problem pri vodcoch spolkov

Z mojho pohladu ide o vacsiu opravu davno znamych chyb a zmenu kodu - teda o zmeny, ktore sa hrania ako takeho prakticky nedotknu - hadam sa opravou starych chyb nezanesu do hry nove..
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

16

Thursday, August 19th 2010, 8:07pm

verzia 0.9

Tu je zoznam zmien, ktore prinasa nova verzia, oznacena ako 0.9.

OPRAVA: Mensie chyby vo fungovani presuvania predmetov
OPRAVA: Zmeny struktury kodu hry
NOVINKA: Informacia o novinkach priamo v hre
NOVINKA: Moznost skratit cakanie na dalsiu ulohu v krcme
NOVINKA: Moznost zmenit zobrazenie bojovnika v prehlade
NOVINKA: Zmenene symboly, informujuce o sprave a baliku (priame linky)

Myslim, ze nie je co dodat, z pohladu hracov ide len o drobne kozmeticke upravy.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

17

Monday, February 28th 2011, 6:11pm

verzia 1.1.0

Zajtra budu nemecke servery preklopene na novu verziu, oznacenu ako 1.1.0.
Nejaku dobu potrva, kym pride aj do ostatnych komunit, termin spustenia u nas nie je znamy - spusteniu nic nebrani, vsetky texty mam davno prelozene.
Ide o vyraznu zmenu hry, tu je kompletny popis zmien...

Vseobecne
Boje v zalaroch uz nie su mozne pocas vzyvania bohov.
Po 14 dnoch neaktivity hrac dostane pripominaci e-mail.
Schopnost blokovania bola kompletne zmenena v ramci celeho herneho systemu - blokovanie pohlcuje 50% zranenia.
Vzorec pre obnovu bodov zivota bol zmeneny - zvysil sa vplyv zdatnosti.
Vplyv bonusu za neaktivitu bol zoslabeny - prvykrat sa napocita az po 24 hodinach (predtym uz po 3 hodinach).
Potrebne pocty skusenostnych bodov pre dosiahnutie vyssej urovne od urovne 114 boli upravene.
Sanca blokovat uder, zasadit kriticky uder a dosiahnut rychle liecenie je limitovana na 50%.
Sanca odblokovat kriticky uder je limitovana na 25%.
Boli zmenene vzorce pre vypocet odporu, blokovania a kritickeho liecenia.

Herny svet / Cestovanie
Podmienky pre cestovanie boli zmenene, teraz zavisia len od urovne gladiatora.
Vstup do oblasti a zalarov je podmieneny dosiahnutim potrebnej urovne.
Oblasti v Italii, Afrike aj Germanii boli prepracovane.

Spravy / Reporty
Boli doplnene dalsie filtre pre spravy (ziskanie urovne, praca, predany predmet, odmena-zlato, vzyvanie bohov, nove vitazstva, spravy hracov, spolkove spravy, aukcia, rodina).
Pocet moznych priecinkov zvyseny z 5 na 9.
Doplnene nove okno, v ktorom su spravy z aren.
Spravy z bojov uz nie su zasielane ako herne spravy (s vynimkou spolkovych vojen).
V sprave z boja uz su zobrazene aj skusenosti, ziskane za uspesnu obranu.
Ziskana slava je zobrazena ako odmena v sprave z boja.
Nerozhodne suboje su zobrazene v sprave z boja oranzovou farbou.
Vybojovane zlato je uvedene vzdy na zaciatku spravy z boja.
Upravena farba pisma v prehlade sprav z bojovych aren.
Poradie udajov v spravach z boja pri pohlteni normalneho a krit. zranenia je upravenes. Pohltene zranenie je zapisane ako prve, nasleduje sposobene zranenie.
Cakaci cas na suboje v arenach je viditelny v prehlade a odpocitava sa po sekundach.
Sumy rubinov/zlata su opat zobrazene s radovymi separatormi.
Doplnena moznost listovania v spravach z aren. Prepnut sa na nasledujucu/predchadzajucu polozku je mozne priamo zo zobrazenej spravy.

Predmety
Pouzivatelom nastavene mena otrokov sa zobrazuju aj v tooltipe.
Mena otrokov sa nestratia po predaji do obchodu.
Predaj predmetov uz nie je viazany na specifickeho obchodnika - vsetci beru vsetky predmety.
V tooltipe pozivatin je zobrazene celkove liecenie, s pripocitanym bonusom za inteligenciu.
Zbrane teraz dostavaju dvojnasobok bodov zranenia z predpon/pripon.
Doplnene nove predpony/pripony predmetov v celom rozsahu urovni.
Niektore „nepouzitelne“ predpony/pripony boli v hre potlacene, takze uz nebudu dalej nikde ponukane. Pripadne nasadene predmety na postavach zostavaju v pouzivani nadalej.
Bolo prehodnotene zranenie a brnenie z predpon/pripon - vdaka tomu aj pri vyssich urovniach opat zacinaju mat vyznam body zivota.
Schopnosti otrokov boli nastavene podla ich urcenia.
Zaporne body zivota boli odstranene zo vsetkych predmetov.
Boli zmenene vzorce pre body zivota pozivatin - inteligencia ma vacsi vplyv. Zaroven touto zmenou klesla cena pozivatin.
Boli zmenene aj bonusy predmetov roznej kvality (modre, ruzove, ...).
Pozivatiny vytvorene kombinaciou ziskavaju dvojnasobok bonusu za inteligenciu.
Kolace ziskavaju 1.5-nasobok bonusu za inteligenciu.

Rozhranie
Herne rozhranie aj uvodna stranka boli kompletne prepracovane.
V hornej liste herneho rozhrania su zobrazene tieto informacie:
- expedicne body (k dispozicii/maximum)
- zalarova body (k dispozicii/maximum)
- poradie v Circu Turma
- cas cakania na vypravu
- cas cakania na zalare
- cas cakania na suboj v arenach
- link do oblasti, kde prebehla minula vyprava
- link do zalara, v ktorom sa konal minuly suboj
- link do areny, v ktorej sa konal minuly suboj
Pribudlo tiez nove tlacidlo so skrizenymi mecmi pre skok do sprav zo subojov. Taktiez je zobrazeny pocet novych balikov, sprav a reportov z boja.
K dispozicii na stiahnutie su 3 tapety s roznym zobrazenim uvodnej stranky.
Niektore vstupne polia (napr. poznamky, spravy) boli zvacsene.
Pocas pisania poznamok, spolkovych aj normalnych sprav sa zobrazuje dlzka zadaneho textu.
Vacsina vystakovacich okien ma zmenenu grafiku.
Do tooltipu bol vlozeny popis jednotlivych schopnosti.

Ulohy
Prepracovany system uloh s roznymi typmi poziadaviek.
Ulohy nahradzaju povodnu krcmu.

Arena
Vypocet ulupeneho zlata suvisi s poctom ziskanych skusenostnych bodov.
V sprave zo suboja je zobrazene zranenie, pohltene vystrojou.
Vedla klasickeho tlacidla, na vyzvu do areny, bolo doplnene nove, pre vyzvu do Circu Turma. Toto tlacidlo je neaktivne, pokial zvoleny super nie je v Turme prihlaseny.

Vypravy
System vyprav bol kompletne prepracovany
Bez ohladu na Centurio, vyprava ubera 1 bod
Centurio obnovuje 1 expedicny bod kazdu hodinu, ostatnym sa expedicny bod obnovi kazde 2 hodiny
Sanca ziskat predmety oranzovej kvality (Jupiterove) pri porazke vladcu oblasti.

Zalare
V zelenych lesoch Germanie sa skryvaju dva nove zalare, obtiaznost normalna a zvysena.
Namiesto povodnej moznosti volby z troch moznych obtiaznosti je teraz moznost zvolit si normalnu obtiaznost pre novacikov a zvysenu pre skusenych hracov.
V zalaroch boli upravene oblasti, v ktorych sa da kliknut na vyzvu do boja.
Zalare je mozne zrusit a nasledne restartovat.
Obtiaznost zalara Gustavov vidiecky domec (uroven 10) bola znizena, aby sa stal pristupnejsim pre nizsie urovne.
Otroci s poslanim liecit neziskavaju bonus ohrozenia od charizmy hlavnej postavy.
Vplyv liecenia na rast ohrozenia bol vyrazne znizeny.
Specialny "negativny" utok konci po n-kolach, nie po n-pouzitiach

Uspechy
Niektore uspechy a ich skupiny viac nie su potrebne a po aktualizacii budu odstranene

Spolky
Vymazanie spolku trva tyzden od okamihu, ked vodca zada takuto poziadavku.
Okamzite vymazanie spolku je mozne len v pripade, ze vodca vyhodi najprv vsetkych clenov a potom sam odide.
Pokial vodca opusti spolok, v ktorom zostali dalsi clenovia, bude novy vodca nastaveny systemom v tomto poradi:
- aktivny*, nezablokovany spravca s najvyssou ctou
- aktivny*, nezablokovany clen s najvyssou ctou
- neaktivny*, nezablokovany spravca s najvyssou ctou
- neaktivny*, nezablokovany clen s najvyssou ctou
System v pripade potreby dalej analogicky vybera aj spomedzi zablokovanych clenov.
*aktivny* = on-line pocas uplynulych 35 dni
Odstraneny problem s nemoznostou zmenit pristupove prava do spolkoveho skladu po jeho rozsireni.
Funkcia na zrusenie spolku bola presunuta na stranku spravy spolku.
Clen spolku s pravami spravcu uz nemoze odstranit vodcu.
Odstranene rozne chyby kodu, sposobujuce rozbitie zobrazenia vo Vox Logus.
Doplnena chybova hlaska pri zasielani poziadavky o vstup do spolku bez textu.
Prilis dlhe nazvy spolkov a linky na domovske stranky budu v prehlade spolku zalomene.

Posilnenia
3 posilnenia funguju inym sposobom - povode nastavenie viac neplati.
Pozehnanie Merkura zdvojnasobuje bonus z vyprav.
Tajne znalosti panov zvere zvysuje sancu naucit sa expedicny bonus o 5%.
Tajne znalosti zberatelov artefaktov zvysuju sancu najst predmet na vyprave o 15%.
Bonus za Tajne znalosti starovekych za obranu sa zobrazi, ked obranca zvitazi.
Doplneny popis premiovych vlastnosti zalarov.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

18

Saturday, March 12th 2011, 4:45pm

Mam spravu - pre niekoho dobru, pre niekoho zlu - v priebehu buduceho tyzdna nas caka po dlhej dobe vyrazna zmena hry.
Tu je niekolko dolezitych informacii:
- statistiky generovanych zalarov (zadavanych straznikom) budu vymazane, nakolko tieto zalare nebudu dalej sucastou hry
- budu vymazane vsetky predmety, pozadovane pre splnenie ulohy, pretoze ulohy viac nebudu vyzadovat predmety
- vsetky aktivne zalare budu vyresetovane
- rovnako budu zresetovane zalarove body aj body za cakanie
- vymazane budu vsetky spravy z bojov ako aj dorucene spravy, pretoze sa meni aj system sprav
- cestovny cas bude skrateny na 30 minut (z dovodu rozlozenia zalarov a uloh)
Aktualizacia bude bezat za plnej prevadzky - moze preto byt potrebne vyprazdnenie cache prehliadaca a mozne budu aj kratke vypadky - preto ziadam o trpezlivost.
Skuste sa zariadit podla moznosti, presny termin aktualizacie dam vediet.
Dalsie info o novej verzii je napisane v predchadzajucom prispevku.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

19

Friday, March 25th 2011, 9:09pm

verzia 1.2.0

V tychto dnoch bola na testovaci server nasadena verzia 1.2.0 - tu je prehlad zmien, ktore prinasa:

Vseobecne
* na stranke prehladu je uvedeny link na profil hraca (nad verbovacim linkom)
Zjednodusi sa tym moznost ukazat svoj profil priatelom
* trvanie aukcii bolo skratene na 3-5 hod. (povodne 5-8 hod.)

Praca
* vycvik je mozny aj pocas prace
* niekedy nastavala situacia, ze nizke urovne nedostali ziadne body skusenosti za pracu - to by sa uz nemalo stavat

Spravy / Reporty
* najdene rubiny su zobrazene v sprave z boja

Rozhranie
* doplnene popup okno pri zisku urovne
* polozka Ulohy v menu je zvyraznena, ked dojde k splneniu uloh -> zobrazi sa Ulohy (x), kde x je pocet ukoncenych uloh
* popup okno pri dosiahnuti hernych zlomov (urovne 2, 10, 25, ...) je rozsirene o informaciu o dostupnych novych moznostiach (arena, zalare/Circus Turma, cesta do Afriky, ...)

Ulohy
* zvysena sanca najst potravu ako odmenu
* riesene problemy s nesplnitelnymi ulohami
* pri ceste do inej krajiny su ulohy resetovane (minula verzia ulohy ponechala)

Arena
* po kazdom vitazstve v arene/Turme (v rozsahu pre zisk zlata a skusenosti) pribudne odmena pre vitaza
* sucastou odmeny pre vitaza za suboj v Circu Turma je zisk skusenosti (vypocet je rovnaky ako v arene)
* moznost ziskat body skusenosti za dlhodobe udrzanie sa na cele areny

Vypravy
* bola zmenena obnova expedicnych bodov:
- centuriovia ziskavaju novy bod kazdych 45 minut (predtym 60 min.)
- bezni hraci ziskavaju novy bod kazdych 90 minut (predtym 120 min.)
* doba cakania na dalsiu vypravu odteraz zavisi (pri nizkych urovniach) od urovne
Na urovni 1 je cakaci cas 15s., uroven 2 caka 30s., atd
Od urovne 7 je cakaci cas uz klasickych 10 minut
Tato zmena je zavedena ako zatraktivnenie hry pre zacinajucich hracov
* pri ziskani urovne sa expedicne body resetnu

Zalare
* bola zmenena obnova zalarovych bodov:
- centuriovia ziskavaju novy bod kazdu hodinu (nezmenene)
- bezni hraci ziskavaju novy bod kazdych 90 minut (povodne 120 min.)
* pri ziskani urovne sa zalarove body resetnu

Premium
* polozka menu Klenotnik bola premenovana na Premium
* stranka Premium ma 3 zalozky - centurio, posilnenia a klenotnik
* posilnenie Tajne znalosti prastarych bolo kompletne zmenene
Teraz funguje rovnako, ako povodne pozehnanie Merkura (skracuje cakanie na nove ulohy atd.)
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin

20

Saturday, April 30th 2011, 11:25pm

verzia 1.3.0

A mame za sebou aj narodeninovu oslavu.
Nasadenie verzie 1.3.0. sa blizi, v najblizsich dnoch by mala nabehnut na .DE.

Tu je prehlad zmien, ktore prinesie:

Vseobecne
Pri ziskani urovne budu doplnene aj body zivota.

Cestovanie
Obmedzenie pre cestu do Afriky bolo znizene z urovne 25 na 20.

Spravy
V hlaseniach zo subojov, budu hodnoty gladiatorov pre lepsie porovnanie zobrazovane v jednom riadku.
Problem s listovanim v spravach z Circu Turma bol odstraneny.

Aukcna budova / Trh
V aukcii nebude zobrazene meno gladiatora, ktory dal najvyssiu ponuku (asi aby sa zabranilo pomste).
Bolo pridane potvrdzovacie okno, pri skupeni z aukcie (konecne ukliknutie nebude znamenat stratu rubinov).

Predmety
Od urovne 20 pribudne hracovi dalsi priecinok v batohu. Hraci bez centuria budu mat teda celkovo 4 priecinky, s centuriom 5 priecinkov. (Zlepsi to moznost prace s predmetmi, pri hladani idealneho vybavenia.)
Bola zvysena hodnota spodneho zranenia vsetkych zbrani - aby sa trochu znizil vplyv nahody v subojoch.

Arena / Circus Turma:
Circus Turma a arena boli uplne oddelene. To znamena, ze budu mat vlastny casový odpocet aj hodinovu ochranu. Vstup do CT je stale dobrovolny. (V praxi to znamena viac moznosti na utocenie a vacsiu sancu najst si supera, na ktoreho sa da zautocit - co by mohli ocenit najma vyssie urovne.)
Systemom vygenerovana odmena za vitazstvo v Circu Turma bude zavisiet od poctu zlikvidovanych superovych bojovníkov a poctu vlastnych prezitych. Cim vacsi bude rozdiel na konci suboja, tym vacsi bude aj zisk zlata. Pocet kol suboja bude prisposobeny tejto zmene.
Spravanie sa otroka, plniaceho ulohu Uputaj pozornost, bolo prisposobene. Nebude utocit priamo na liecitela.
Odmena za vitazstvo v arene bude znamenat aj zisk cti, v Circu Turma zas zisk slavy.
Popis Circu Omnipotents bol zrejme prilis strucny (a hraci nechapali ako funguje), preto bude rozpisany podrobnejsie.

Herne rozhranie
Okno pre porovnanie vlastnosti predmetov sa zobrazuje aj pri predmetoch v batohu (tak, ako je to pri predmetoch v obchodoch/v aukci).
Bolo pridane okno s informaciou o urovni, potrebnej pre vstup do konkretnej oblasti.

Hlavicka stranky bola zmenena:
Zobrazene budu body zivota a skusenostne body - cez tooltip ako v prehlade.
Podobne cez tooltip sa bude zobrazovat cest a slava - pri prechode kurzorom cez ikonu.
Zobrazene bude odpocitavanie cakania pre arenu a Circus Turma (kedze uz budu fungovat samostatne).
Rychle linky do aren/na vypravu/do zalara budu aktivne, aj ked bude prebiehat odpocitavanie.
Ked sa minu vsetky expedicne alebo zalarove body, bude prebiehat odpocitavanie casu do ziskania noveho bodu.
Bol doplneny separator radov cisiel - tam, kde vypadol.

Zalare
Bol pridany novy zalar - Pristav piratov (Italia): normalna obtiaznost: uroven 15/ zvysena obtiaznost: uroven 78
Bol pridany novy zalar - Strateny pristav (Afrika): normalna obtiaznost: uroven 45/ zvysena obtiaznost: uroven 100

Uspechy / Vitazstva
Format stranky bol nepatrne zmeneny.

Spolky
Remizy su v prehlade vojen opat zobrazovane oranzovym.

Ulohy
Generovanie zalarovych uloh bolo zoptimalizovane. System viac zohladnuje pocet porazok superov vo vyssich zalaroch.
Cakaci cas pre hracov do urovne 7 bol redukovany - v suvislosti so skratenymi cakacimi casmi na vypravy.

V zatvorkach je dopisany moj komentar, tu je niekolko dalsich nazorov:
Najvacsia zmena sa tyka Circu Turma. Zmena, tykajuca sa zisku skusenosti, zrejme trosku znizila jeho popularitu, preto prichadza dalsia uprava.
Zasadne su 3 zmeny: viac zlata za vitazstvo, vlastna hodinova ochrana a samostatny cakaci cas na suboj. Zmena sa dotkne aj chovania otrokov a poctu kol, ktore prebehnu pocas suboja, no toto si este ziada viac casu na testovanie.
Pracuje sa tiez na dalsich zalaroch, ktore by mali odstranit problem nevyvazenosti/odchylky medzi dostupnymi zalarmi a vypravami v jednotlivych lokalitach.
Drobnosti, tykajuce sa potvrdzovacieho okna pri skupeni z aukcie, zobrazenia porovnania predmetov v batohu a zvysenia poctu priecinkov batoha boli davno ziadane - a konecne doslo k ich zapracovaniu.
Linky pre skok do zalarov/na vypravu aj pocas odpocitavania mi pridu nebezpecne - lahko sa tam da prist o rubiny.

Nech su vase mece vzdy ostre!

P.S.: Dakujem Fongimu za preklad.
Boco
konzul provincií,
Satan's evil twin